Целью данной работы служит знакомство с методами проектирования ООП программ на примере проекта создания карточных игр. Вначале будут озвучены общие принципы архитектурного проектирования в ООП, далее будут даны краткие описания классов и их реализация.


Вступление

results matching ""

    No results matching ""